27 de fev. de 2013

Mês de Zelda - Review de The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX)

Pra voltar com o blog a todo vapor, vou fazer uma review de um jogo da minha franquia favorita! ZELDA! Sempre adiei as reviews desses jogos pois minhas opiniões e admiração pelos jogos dessa franquia estão em constante movimento. Mas agora vai! The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Em comemoração ao 27º aniversário da franquia Zelda, gostaria de presenteá-los com uma review de jogo e de homenagear essa franquia querida por muitos. Lançado originalmente para o Gameboy em 1993, Link's Awakening é tido como uma sequência direta dos eventos de A Link to the Past; ou seja, é o mesmo Link. Em 98, o jogo ganhou um remake colorido para o Gameboy Color, o Link's Awakening DX. Bem, tudo começa com Link à deriva no mar em uma jangada, em meio a uma tempestade. Então, Link acaba sendo levado para a ilha Koholint, onde à beira da praia jaz desacordado. Até que uma menina o socorre, Marin. E ela o leva até sua casa no vilarejo. Quando acorda, Link confunde Marin com a princesa Zelda, e deseja deixar a ilha imediatamente. Porém, ele percebe que perdeu sua espada. Link resolve voltar até a praia para procura-la, e lá uma coruja (sim, uma coruja) aparece e diz a ele que jamais poderá deixar a ilha sem antes despertar o Wind Fish, que dorme em um ovo no topo de uma montanha. Para isso, Link deverá encontrar oito instrumentos mágicos que estão escondidos em oito dungeons espalhadas pela ilha. E então a aventura começa. Apesar de oferecer poucas cores,o Gameboy Color faz mais juz à franquia, lhe dando a vida que só os jogos Zelda têm. Surpreendentemente, Link's Awakening tem tanta personalidade quanto A Link to the Past. Os personagens são cativantes, e os cenários e inimigos são tão animados quanto a engine do console permite. Pra quem já jogou mais jogos da franquia, e finalmente resolve pôr as mãos em Link's Awakening como eu, vai perceber que esse jogo já apresenta várias características que definem a franquia. Por exemplo, eu acho que esse jogo é o "pai" de Minish Cap e os Zeldas de DS, mais do que é "filho" de A Link to the Past. Primeiro, porque o overworld já é bem mais desenvolvido, temos de fazer mais coisas antes de cada dungeon; segundo, porque já temos aqui as sequências de troca que tanto adoramos; e terceiro, porque a dificuldade dos puzzles das dungeons é relativamente alta. Enfim, voltando aos visuais, apesar de o mundo do jogo ser condensado, todos os lugares são bem distintos, inclusive as dungeons. Como em qualquer Zelda, a continuidade do jogo depende do nosso progresso nas dungeons. Em cada dungeon tem um item, que será necessário para derrotar o chefe e para o acesso à próxima dungeon, etc... Mas em Link's Awakening, não é só dos items que dependemos para avançar. Antes de cada dungeon temos uma missão: encontrar a chave para a dungeon. Até porque os itens nesse jogo não são estrelas. Temos poucos itens, mas por outro lado nós usamos todos com frequência. Podemos usar os dois botões do Gameboy para selecionar itens. Podemos inclusive, deixar de usar a espada e o escudo. Quanto ao escudo, acho ruim o fato de ele não ser passivo como em A Link to the Past, pois afinal, eu nem usei o escudo o jogo inteiro. Mas uma parte inovadora é que para vários desafios devemos combinar o uso de dois items completamente diferentes. E nem sempre precisamos usar o item encontrado na dungeon para derrotar o chefes, que estão absurdamente fáceis nesse jogo. E pela primeira vez, enfrentaremos mini chefes. Uma das únicas coisas que me desagradaram neste jogo foram os mapas, tanto o overworld quanto os das dungeons. Eles não são muito visuais, nem úteis por vezes. Dependemos muito da memória aqui. Gostei bastante dos sons desse jogo. Tem a Ballad of the Wind Fish, que Marin canta, que você provavelmente vai assobiar por aí. E todas as dngeons têm bor base uma mesma canção, mas ela é bem diferente em cada uma. E todas são muito legais. Link's Awakening, tão inovador quanto pode ser, e mais surpreendente que você acha. Acho que qualquer fã de Zelda deve jogar o quanto antes este título, que não dá vontade de terminar de tão bom. Nota: 9.5 P.S. O layout da postagem está esquisito pois o blogger mudou várias coisas, não consigo deixar as imagens como eu gostaria. Se alguém souber me ajudar, manifeste-se.