12 de fev. de 2012

Review - Metroid Other M

Depois de um hiato (férias) não planejado, o blog volta às atividades! Feliz ano novo para todos nós \o/





Metroid Other M


Bom. Resolvi falar sobre esse game pois tenho lido e encontrado muitas coisas sobre ele recentemente. Muita gente falando mal, inclusive. Confesso que de tantas críticas que ouvi antes de adquiri-lo, fiquei com medo de não gostar do jogo. Mas arrisquei - e não me arrependi.

Tudo começa quando Super Metroid acaba. Nossa heroína, Samus, recebe um sinal de alerta de uma nave da federação galática e se dirige até ela. Os tripulantes desapareceram há sinais de destruição. Samus acaba encontrando o 7º pelotão da federação, cujos alguns soldados já lutaram com ela. Inclusive o comandante Adam Malkovich. Logo, Samus se reúne ao pelotão e começam uma busca por toda nave, a Bottle Ship.

A nave é dividida em vários setores que reproduzem determinados ambientes (vulcânico, aquático, etc.) e a cada nova descoberta no enredo somos presenteados com belíssimas cut scenes.
Esse jogo é um marco na série Metroid. Por quê?
Samus ganha voz! E apesar de muitos terem reclamado da dublagem, eu gostei.
Muitos fãs reclamaram que nessa história, Samus é mostrada com fraquezas e falhas. Coisa que nenhum outro Metroid jamais mostrou.
Samus sempre foi a caçadora de recompensas fodona e solitária, e dessa vez, vemos ela chorar e precisar de ajuda.
Bem, só jogando pra ver se isso vai afetá-lo, caro jogador.

Os gráficos desse jogo são belíssimos. Prezam pelo realismo sem esquecer das cores vivas. As animações estão bem feitas. Podemos observar um inimigo se movendo ao longe com "naturalidade"; não são os tipos de inimigos que são "ativados" conforme a proximidade que estamos. Em alguns locais grandes conseguimos perceber a noção de espaço, pois a câmera se afasta e nos deixa menores, obviamente.
Um dos aspectos que mais achei geniais nesse game é a constante transição 3D/2.5D que este game realiza. Diferentemente da trilogia Prime, Other M é em terceira pessoa, o que dá um toque de oldschool muito bem-vindo a uma série que se consagrou em side-scrollers.



Podemos observar que o mapa é ao mesmo estilo de Super Metroid, porém em algumas áreas nos locomovemos por ambientes 3D, e ao fazermos uma simples curva tudo se transforma em 2.5D. Em algumas áreas, a câmera está em ângulos diferentes do comum, ou na entrada está de um lado e na saída, do outro. Todos esses detalhes contribuem para que o jogo fique muito bonito - pra quem joga e quem assiste. As sequências em que temos que nos locomover por espaços que só a morph ball pode são de tirar o fôlego.

Agora falarei daquilo que mais desagradou os fãs - o gameplay.
Sim, a exploração continua ali. E sim, o estilo Metroidvania também. E sim, os map puzzles tambéééém.



MAS...
O mapa não é "aberto". Samus só pode ir a alguns lugares depois de liberados. Não é por falta e itens. E não há armas ou upgrades para procurarmos, apenas munição. O que acontece é que o comandante tem que nos autorizar para podermos usá-los. Pois é.
Mas não se assuste. Há muita munição pra procurar.
Se um lado da balança desce, outro tem que subir, não é mesmo?
Uma adição legal ao gameplay foi a possibilidade de desviar que Samus ganhou. Quando estamos sob ataque, recebemos um sinal; se balançarmos o Wii mote, Samus desviará - e com estilo. E se algum inimigo está caído é só se aproximar e desferir um finishing attack.



Outro aspecto interessante é a transição de 3ª para 1ª pessoa para podermos mirar com mais precisão e utilizar as armas especiais. Tudo isso é feito apenas apontando o Wii mote para a tela.

O som de Metroid Other M é bom. Só. A trilha sonora combina com a atmosfera de cada ambiente, os efeitos sonoros são competentes e a dublagem não nojenta. Mas não, nada de clássicos memoráveis aqui. É uma pena.

Por fim, Metroid é um jogo um tanto curto, porém com um alto fator replay. É muito divertido e um tanto viciante. E sinceramente, nenhuma de suas falhas é tão alarmante. Forme sua própria opinião JOGANDO.
Sem mais,

NOTA: 9.0



p.s. Lembre-se: comparação não é argumento ;)